TsukinoUsagi的網路日誌

愛情,眾水不能息滅,大水也不能淹沒。(歌8:7)

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遲來的正義

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baka_to_test_to_shokanju_episode_?

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有玩過魔獸世界的都知道,
「G團」是目前團隊副本裡主流的分裝方式,
「黑G」則是G團盛行以來,
遊戲裡最主流的玩家之間詐欺行為.

說實在的, 我不太喜歡G團,
因為它讓玩家之間的互動變得更現實,
但不可否認地,
G團的存在的確解決了DKP, roll和call loot等分裝方式產生的問題,
隨著魔獸的團隊副本越來越多,
舊副本, 老玩家裝刷滿了不想再打,
新玩家想換裝卻找不到玩家一起玩,
DKP制規則難訂, 又綁公會或團隊帶不走,
call loot和骰團都有無法反應團隊貢獻的問題.

G團剛萌芽時,
的確成功了解決新玩家或分身找不到人打舊副本的問題,
王倒了, 要裝的花錢拿裝, 不要裝的拿錢,
過去, 裝滿的老玩家在電腦面前拼死拼活幾個小時,
只為了讓新人有機會換裝這種不公平的情形有了解決方法,
也曾經有部份玩家, 認為G團才是魔獸世界裡完美的分裝方案.

但G團終究不是遊戲裡內建的分裝方式,
G團的運作, 高度依賴團隊成員之間的信任和默契,
尤其是分錢這個動作, 遊戲裡沒內建此功能,
靠的是玩家之間的交易行為達成,
於是, 黑G就產生了.

也由於G團被官方認為是玩家之間的私下交易行為,
因此官方採取「不干涉」的態度,
這產生了一些問題,
明明線上遊戲的電磁資料都在官方手上,
但官方不打算介入玩家之間的紛爭,
甚至也沒打算對這樣的措施作任何防堵的動作,
打個比方來說, 就好比現實生活裡,
你被人家詐騙了一百萬, 也掌握了證據,
結果報案時警察不理你, 也沒有165可以打,
告到法院卻得到「我們不處理人民之間私底下的紛爭喔」這種答案.

於是被黑G的玩家開始自力救濟,
「玩家叉叉叉, X月Y日ZZ時, 25人ICC, 黑走約50000G, 大家小心」,
諸如此類的發言在組隊頻道履見不鮮,
甚至有熱心玩家整理「近期黑G玩家名單」定期廣播,
除了呼籲大家找團時留意以外,
也鼓勵其他玩家加入好友名單,
上線時洗密頻或者用UI寄送大量垃圾郵件給黑G玩家,
官方不處理的結果就是玩家動用私刑抵制.

隨著官方實施付費改名或轉移伺服器,
以及「為了調整伺服器負荷」而提供的免費轉服服務以來,
黑G情況更是有增無減,
更有玩家指控官方「變相鼓勵黑G」,
當然玩家們也不是省油的燈,
有個對岸的玩家寫了「MostWanted」這個UI,
利用遊戲裡成就系統的特性,
揪出那些已經轉服改名的黑G慣犯.

黑G之類的詐欺行為, 以前不是沒有,
只是在過去, 角色難練,
沒有轉服或付費改名這回事,
玩家名聲難建立, 自然詐欺行為少,
不像現在, 角色好練, 大副本門檻低,
G團盛行的結果, 黑G也跟著發燒,
遊戲的樂趣就這樣被破壞了.

於是, 官方有了動作.

自從5月14日官方貼了一篇「詐欺行為處分規則」的公告以來,
受到很多玩家關注, 期望這個條款可以用來處分黑G玩家,
而此條款一生效時, 當天晚上出現了第一個因為黑G被砍帳號的玩家.

儘管這是遲來的正義,
但感覺起來, 滿多魔獸玩家對於官方終於對黑G採取行動表示肯定,
甚至有人把現任總統在2008年競選廣告中的梗拿來用,
回應「正直與善良回來了」.

幾天後, 官網的處罰名單上,
陸續出現多名因為「蓄意詐欺」而被砍帳號的玩家,
數量在此措施實施後兩三天達到高峰,
之後就變得很少, 每天只有少數幾位被處罰的黑G玩家,
顯見官方的措施對付黑G行為已經奏效,
就連MostWanted的作者也說不繼續維護UI了.

官方開始處理黑G是好事,
但這終究是遲來的正義, 因為在這之前,
已經不知道有多少老實的玩家的財產和時間被犧牲,
甚至被黑G的人拿去換成現實生活中可以用的金錢,
更不用說因為黑G行為,
造成多少誠實的玩家喪失的遊戲樂趣,
甚至厭倦不玩退出魔獸.

線上遊戲的虛擬世界真的是真實世界的縮影,
遊戲裡有老實玩家, 也有存心欺詐犯罪的玩家,
就像現實生活裡有好人和壞人一樣,
在現實裡, 有很多方法可以約束一個人的行為,
包括靠人本身的道德價值觀自律,
父母師長的教導, 宗教信仰的力量,
利益的驅使, 有力者的威脅等等,
當然也包括了警察和法官等這種公權力的驅使,
以及法律的約束.

也許法律是約束一個人行為最有效的力量,
不過我覺得法律其實滿薄弱的,
拿黑G的例子來說吧,
要是官方哪天懶得抓黑G了,
我相信黑G風潮絕對會死灰復燃,
畢竟連有在抓的現在都還一直有人黑G了, 雖然已經很少.

所以, 我一直認為,
法律等任何行為規範,
就是為了那些自律心不夠,
父母師長管不動, 也沒有任何其他外在力量約束的人而制訂的,
法律, 正是防止這些人逾矩的最後一道防線.

而這條線還滿脆弱的….

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作者為Tsukino Usagi

七月 23, 2010 at 11:14 下午

傳送門

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portal

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身為一個練法師作本尊的魔獸世界玩家,
上線時常被密幫忙開門是件很平常的事.

語風是個很老的鄉下伺服器,
新手很少, 會被請幫忙開門的機會其實不多,
偶爾為之的, 也都是很有禮貌,
大部份會自備材料, 或者願意付錢請人幫忙,
不會把法師的傳送門當作是理所當然的事情.

但自從大陸玩家大舉入侵台版伺服器之後,
這種情形就變了,
有禮貌的玩家還是有,
不過之前沒見識過的荒謬情況也都出現了,
禮儀部份就不說了,
有那種要你開離目前地點很近的傳送門的,
也有那種講句「開門」就直接點組隊的,
更有那種表明拒絕或裝死之後仍然不停騷擾的,
至於給錢或給材料的已經很稀有了.

幫其他玩家開門, 我很少會拒絕,
只要不太離譜的情況, 我都會幫開,
有些玩家會塞錢, 我也都不收(其實是怕收到贓幣),
除了以下情況….

嗯, 為了不讓這篇淪為毫無價值的抱怨文,
接下來就以指導的角度,
教你如何正確地請求一個路人法師幫你開傳送門,
雖然這只是在遊戲裡一個很短暫的互動,
但要記住, 你面對的法師,
背後是位活生生的魔獸玩家, 而不是隨時等你發號施令的NPC.

首先, 請自備傳送門符文或一點點的金幣,
錢當然是最好, 畢竟你應該不會一天到晚到處請法師開門,
不必讓這個施法材料佔掉你一格包包空間,
而且錢也比較有誠意,
但要買傳送門符文的話, 可以向施法材料商購買.

接著, 請尋找你的目標,
除非你所在的地點附近的法師很少,
否則請盡量不要找面對銀行職員, 公會金庫, 信箱和NPC的法師,
因為人家正在忙著整理包包, 銀行或信件, 或者在逛拍賣,
你的密語會打斷對方的動作, 造成一定程度的打擾,
正在走路的法師會比較願意幫人開門,
另外, 正在打木頭人的法師也盡量避免,
不過你可以趁對方喝水回魔時密對方, 請他幫你.

法師玩家的ID也可以作為選擇的參考,
通常那種幽默或帶點喜感的ID, 人通常也會很隨和,
不妨密看看囉.

再來就是密語了,
密語的文字其實大有學問,
清楚且簡短地用一句話說明你需要的協助,
以及你能給對方的報酬是最高原則,
來看幾個例子吧.

「安安 可以幫我開個達拉然門嗎? 我自備材料」

或者像這樣.

「安安 2G請你幫忙開達拉然 謝謝你了」

不過像這樣就不太好了.

「2G幫開達拉然門」

雖然說密語不要太長, 就像迷你裙一樣越短越好,
但短到失去裙擺飄逸的感覺就不好了, 呃我在說什麼啊,
總之, 基本的問候和禮貌還是要的.

如果你不想或沒辦法提供報酬, 也是可以的,
畢竟在這個賺錢容易的時代,
說不定有些法師玩家連跟你交易都懶,
也因為如此, 一開始說明來意就顯得重要, 例如.

「安安 能幫開個門嗎?」

你要知道, 有些法師看到這樣,
原本想幫你的, 卻因為打字慢或懶得再打字問你倒底是哪裡的門,
就乾脆不理你了.

開傳送門的人跟進傳送門的人要在同一個隊伍裡,
所以你必須跟法師進行時間很短暫的組隊,
請不要主動邀請法師組成隊伍,
尤其是當對方還沒答應要幫你開門時,
被陌生人邀請加入隊伍, 有些人覺得沒什麼,
但有些卻覺得會反感, 把組隊權交給法師吧,
另外, 在密法師之前也先檢查自己有沒有在隊伍裡面,
免得法師想組你卻組不成, 還得叫你先退隊.

組成隊伍後,
我的習慣是組了就立刻開門,
交易的部份是錢不拿, 但施法材料會拿,
至於是先開門還是先給錢, 我覺得其實不重要,
重點在於你說出了願意給予法師的報酬,
而法師也沒有表示婉拒, 那麼就一定要給,
法師也是, 一旦收到玩家的金錢或材料,
就一定要履行開門的約定,
誠信問題, 這不用我多說吧.

進了門之後, 請懷著感恩的心,
跟法師說聲謝謝再離隊,
畢竟都是同伺服器的玩家,
禮貌一點, 給別人留下個好印象,
說不定哪天還會碰面一起組隊呢.

以上, 雖然寫得有點多,
不過我想應該值得某一些玩家來參考,
但我總覺得, 人跟人互動,
有時候一些摩擦跟衝突是避免不了的,
線上遊戲也是一樣,
畢竟不友善的玩家是永遠存在的.

我遇過最誇張的開門經驗是在銀白聯賽場地,
有個玩家突然密我「幫忙開個門」,
然後就點我組隊, 我按了拒絕,
他才似乎想起什麼, 就再密我一句「達拉然」後點我組隊,
這次我按完拒絕, 之後就把他加到黑名單了.

過沒多久, 有個ID跟他很像的人出現在我面前,
「要你幫忙開門, 不開就不開, 還黑掉人家, 你有病喔. 」
「XX你的老師. 」

我沒有理他, 上了飛行座騎飛走了,
又再接到密語,
「你盜號的吧….」
「盜號的, 生兒子沒嗶(消音). 」

哇, 在銀白請我開達拉然門,
不幫忙就換小隻罵人家, 這麼沒效率的事情竟然會有人做,
找法師開門找不成再換隻罵人的時間,
自己飛過去早到了吧.

不愉快的例子看完了, 來看點歡樂的,
有天在暴風城.

玩家A: 「安安 能幫我開個達拉然門嗎? 」

你邀請玩家A加入你的隊伍
玩家A加入了隊伍
你施放傳送門: 達拉然

玩家A: 「謝謝」

玩家A離開了隊伍

玩家B: 「可以幫我開塞拉摩門嗎? 」

你邀請玩家B加入你的隊伍
玩家B加入了隊伍
你施放傳送門: 塞拉摩

玩家B: 「….」
玩家B: 「好危險啊」

因為我施放兩個傳送門的期間都沒有移動角色,
所以兩個通往不同地點的門疊在一起,
正在考慮要不要幫他在附近再開另一個門時,
剛好前一個門消失了, 而這名後到的玩家也踏進傳送門.

還有一次, 我在丹莫洛拔草,
發現一個全身脫光光的16級夜精靈德魯伊從我面前走過去,
我密了他.

「解海師任務嗎? 」
『對. 』
「我幫你開暴風城門吧, 冰天雪地不穿衣服是會著涼滴. 」

就這樣讓他少走很多路,
雖然也猜得出來他會用自殺的方式快速到達就是了.

說到這, 其實我也有隻德魯伊,
16級時也有去解海獅任務, 完全自己走路,
我還滿喜歡逛街看風景的,
所以玩其他不是法師的職業時, 幾乎不會請法師開門,
當然這或許也跟自己的個性有關, 不太愛麻煩人家.

當然啦, 以上或許是我一廂情願的想法,
畢竟遊戲裡, 什麼樣的玩家都有,
要怎麼與其他玩家互動, 其實都可以,
就看你想在遊戲裡扮演什麼樣的角色了.

「安安 可以幫做4組水嗎? 」

喔, 這又是另一個故事了.

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作者為Tsukino Usagi

三月 26, 2010 at 10:44 下午

卡林多博學大師

with 2 comments

1

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經過了三個多月的努力,
終於把魔獸世界裡的「卡林多博學大師」和「東部王國博學大師」兩個成就入手了.

先來說說動機吧,
大概是在去年九月,
聽說了魔獸下一個資料片不會有新地圖,
而是將艾澤拉斯舊大陸整個徹底翻新時,
就興起了解這兩個成就的念頭,
算是在改版之前再好好徹底逛一下這兩塊大陸吧.

下定決心之後,
開魔獸時都固定開我第一隻本尊法師角色,
在兩塊大陸之間遊走解任務,
一開始我卡林多才完成257個任務,
東部王國是529個,
隨著不斷地解任務, 離目標越來越接近,
終於把這兩個成就拿到.

解任務的過程其實還滿順利,
印象比較深刻的只有在接近完成時,
發現卡林多已經找不到地方有任務了,
才突然想到我還漏了千針石林的閃光平原,
趕快去晃晃, 果然一堆驚嘆號,
就把閃光平原的任務全接了,
在解其後續任務的同時也拿到成就,
而後續任務還沒跑完.

東部王國則是在燃燒平原閒晃時,
才想起來我還沒解晉升印章(黑石塔上層鑰匙)系列任務,
於是就想說順便解,
在解這個系列的過程就拿到成就了,
也一樣還有後續未完成.

而中途遇到的瓶頸則是在詛咒之地,
有去過這地方的都知道這裡有NPC會給兩個任務,
要打掉落率很低的東西(碎片和水晶球之類的),
我先把這兩個任務接起來, 然後去解其他的任務,
等全解光了還是沒打到, 就先放棄,
後來又接到來詛咒之地的任務, 再來這邊解時才終於打到.

以下是寫給用搜尋引擎找到這篇文章,
想了解一下解這個成就的技巧的玩家看的.

其實這兩個成就, 在多次改版之後有變得比較好入手了,
不像剛推出成就系統時bug很多,
原本一些不列入計算的任務也有算進來,
大多數的情況下, 小地圖只要開著低等級任務提示,
四處尋找任務去解就能解到大部份的任務.

不過, 請同時解「卡林多」和「東部王國」兩邊的成就,
不要作「先拿到卡林多的成就, 再拿東部王國的」這種打算,
無印時代, 要你兩大陸兩邊跑的任務真的不算少,
而大多數的系列任務串, 計算成就時會以起始任務的觸發位置為準,
例如你在卡林多接到了一個系列任務,
不管你在哪邊回覆並接下後續任務, 都會一直在卡林多這邊累計,
所以, 請兩邊同時完成吧.

另外, 為了效率, 建議從各種族新手村開始,
大部份的系列任務都是要你從等級低的地圖從到等級高的,
也有些任務是指引用的任務,
例如黑海岸的奧伯丁有個NPC會給「梣谷之旅」任務,
要你去梣谷的阿斯特蘭納找一個叫「萊恩」的NPC接後續的任務,
所以跟升級時一樣, 由低等地圖到高等地圖來解會比較有效率,
當然像西部荒野琥珀酒系列任務是少數的例外.

至於在野外的任務和掉落物任務,
我是覺得在快完成目標之前, 還不用刻意去找出來解,
平常跑步時注意一下小地圖,
打怪撿東西時留意一下有沒有撿到能觸發任務的物品就可以了,
有撿到就先去解, 沒有撿到就之後再說.

部份副本和聲望任務(包含各主城捐布任務),
以及野外的NPC和掉落物任務,
我是建議等你解到離目標還剩十分之一左右再找出來解,
因為「不是所有」的副本任務都有列入成就計算,
例如奧達曼就有幾個,
聲望任務也有相同的情形, 不過主城捐布在捐到重覆之前都是有的,
如果你之前沒有解捐布, 可以先把打小怪撿的布屯起來,
累積足夠數量時再去拿布交任務.

至於野外任務, 有分好找的跟難找的,
有些觸發任務的物品是要打「還不一定會出現的」稀有怪才會掉,
這種就可以先暫時擱著,
如果是百分之百會出現的, 就先去解囉.

好用的UI也能增進你解這兩個成就的效率,
EveryQuest建議安裝, 3.3改版之後,
這個UI能向伺服器查詢你目前的角色還有哪些任務沒解過,
當你對北裂境的各種是非感到厭倦, 再度回到艾澤拉斯享受清淨時,
這個UI能幫助你找回過去在這兩片大陸上的記憶,
同時在解任務的過程當中, 也能幫助你確認任務的狀態.

如果你看得懂英文的話可以考慮安裝一下LightHeaded這個UI,
基本上, 這個UI只是幫你把wowhead.com(一個類似藏寶箱的網站)上,
玩家在每個任務資料留下的comments整合起來,
讓你直接在遊戲裡就能查詢, 而不必再alt-tab出來開網頁,
更重要的是wowhead.com上常有熱心的網友,
留言註明哪個任務有(或沒有)計算在博學大師成就裡,
如果你除了博學大師成就以外, 沒有再想解其他成就了的話,
這算是相當實用的參考資料.

另外你也可以再安裝QuestHelper這個UI,
除了好用的導航箭頭以外, 自動追蹤框架, 任務目標提示等功能,
都能有效提升你解任務的效率,
它還會替你規劃解任務的順序和路徑,
不知道接下來該解哪個任務時, 可以參考看看.

關於成就方面, 會想解這兩個成就的玩家,
應該是有一定程度的成就控了,
有些其他的成就是可以順便解的,
例如聲望成就, 我在解任務到一半時,
舊大陸5主城聲望崇拜的成就就順便拿到了,
不過我是人類所以比較快(有聲望加成的種族特長),
但其他種族應該也不太難, 真的不夠的話就布多捐一點吧,
對於解「N個聲望崇拜」的成就也會有點幫助.

開地圖的成就也可以考慮順便解,
不會浪費很多時間, 而且多少可以拿來當作有沒有完成某地圖的任務的參考,
如果你解成就的時間剛好碰上新年節慶或仲夏節等世界事件,
相關成就也可以順便解一下(拜訪長者或榮耀火焰等等).

至於副本任務, 通常80級之後,
舊大陸的所有副本要單刷都不是問題,
話雖如此, 大多數舊大陸的副本跑起來都會很花時間,
除非你對某個副本已經很熟, 或者剛好接了相關的任務要去副本解,
要不然刻意去把副本成就都解完的時間,
應該都夠解好幾個任務了.

如果你還有更長遠的目標,
例如3000個任務完成, 麵包贏家, 小動物的「/愛」和擊殺等等,
那就紮紮實實地逛完這兩篇大陸和所有副本, 把所有任務都解完吧,
包括專業技能任務和不列入博學大師成就的副本任務等等,
路上也注意一下小動物有沒有愛過殺過吧.

最後我想說的是,
我解每一個任務時都會仔細的去看劇情,
感覺無印時代的任務, 除了經常要玩家跑很遠以外,
大多數都作得不錯,
後來資料片的任務雖然對玩家友善一點,
但相對地在劇情上就會有所限制, 讓人覺得有點公式化的感覺.

話雖如此,
但其實無印時代和兩個資料片的任務是各有各的好,
畢竟無印時代幾乎沒載具任務, 也不會要你撿排泄物(咦),
不過我還是比較喜歡無印時代的任務就是了,
我到現在, 外域和北裂境還有很多任務還沒解呢.

(後記)

謎之音: 「原來你那麼討厭去閃光平原啊….」
我: 『咦? 』

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作者為Tsukino Usagi

一月 8, 2010 at 11:14 下午

友善與冷漠

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darnassian

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「安安 可幫開個暴風的門嗎 做任務~」

某天我連上魔獸, 才剛登入就有人密這句,
身為一個法師,
一天到晚被不認識的玩家吵著要水要麵包,
或者是開個門, 是相當合理的,
因為這只是個舉手之勞, 喔, 開門要花施法材料的錢,
所以我大部份都會幫忙,
不過態度太差或者心情不好我就不幫了,
畢竟又不是組隊解任務或打副本,
對方得到好處之後就把自己忘記了,
就像在現實生活中, 馬路上一個不認識的人,
突然來向你問路這樣.

回到剛才那句話,
我看到「做任務」這兩個字,
第一個反應是對岸的,
不想跟對岸的玩家打交道, 就假裝沒看到.

過沒幾秒, 畫面上出現「○○○邀請你加入隊伍」的訊息,
喂, 我答應你了嗎?
沒禮貌, 我點了拒絕.

「我給你材料費~」畫面上出現了交易視窗,
我正好在銀行面前整理物品,
他的舉動打斷了我正在進行的動作.

「爐石CD了~」
「可以幫一下嗎」

繼續裝死,
其實我正在考慮要不要黑他了.

「請回話喔~」

看樣子對方還是不死心,
我受不了, 回了一句話給他.

『你煩我的時間用來坐船早到了』

我說的是事實,
達納蘇斯離暴風城其實很近,
去魯瑟蘭村坐往黑海岸的船或飛機,
到了之後轉搭往暴風港的船就到了,
要是我的話,
與其去拜託一個不見得會幫自己的玩家,
不如自己移動,
既能沿途欣賞風景, 又不會欠人家人情.

「很煩人嗎~」

你要不要也練一隻法師,
體驗一下經常被人要水要開門是什麼感覺….

「因為我比較喜歡幫助別人 以為別人也是善待每個人」

不知道為啥, 我看到對方打這句,
什麼都沒說, 組了他隊伍,
然後幫他開往暴風城的傳送門.

「有求于別人的時候 必定是有難處 謝謝@」

我還是不覺得自己走去暴風城有什麼難處,
難到需要去跟一個練法師的玩家盧半天.

「希望你以後可以得到別人的幫助 謝謝了」

對方打完這句就自己退隊了.

仔細想想,
雖然我沒有這位玩家那麼誇張,
不過他的心態, 跟我當初踏入魔獸的時候其實有點像.

一開始, 我也認為玩家之間應該要互相幫忙,
但後來卻不這麼想了,
因為我發現, 大家都是花錢進來玩這個遊戲,
一定會有想玩的內容,
我花在魔獸的時間上本來就比其他玩家少,
經常跟大部份認識的玩家存在著等級或裝備之間的差距,
別人來帶我打他們已經畢業的副本,
或者幫我過我一個人過不了的任務,
其實都是在浪費對方的時間, 對方得不到好處.

後來, 我學會把其他玩家給予自己的幫助,
用「感恩」的心態去看待,
別人不幫我, 或公會頻講話沒回應,
我也覺得無妨, 畢竟大家都有想玩的東西,
同時也學著拒絕其他玩家的邀約,
例如有人邀我去打副本,
不想打, 自己已經很累或者會影響現實生活時就拒絕,
懂得量力而為, 才不會讓自己被遊戲玩.

所以我現在打魔獸時很隨性,
想解任務或成就時就解, 想打副本就等人組隊喊+,
想打戰場就去排戰場,
一切看心情而定.

當然, 與其他玩家的應對進退我還是會注意,
特別是在副本的時候,
我還不想成為各大討論板的抓馬主角啊….

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gUlUS5ICS5u9Ojnt3Y4Dapw=
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作者為Tsukino Usagi

十月 9, 2009 at 8:33 下午

我用的魔獸UI

有一則留言

a crossdressed npc at dalaran

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身為一個魔獸玩家,
會用各種UI來輔助遊戲, 是相當合理的,
雖然完全不用UI也不見得會不合理到哪裡去就是了….

好像還沒有寫過介紹「我用的UI」這類文章,
那, 現在就來寫一篇吧.

「Addon Control Panel」,
一言以蔽之, 就是「管理UI的UI」,
如果你有很多隻角色, 而且各角色作的事都不一樣,
例如有的專打副本, 有的專單練種田,
有的只是倉庫的話, 那這個UI應該會很有用.

「ArkInventory」,
自動替包包和銀行物品分類, 找東西非常方便,
雖然設定麻煩, 但設定好之後,
找一樣物品的時間會從原本的快30秒縮短成2秒鐘,
之前是用「AdvancedBagsPlus」.

「Atlas」, 副本地圖,
不過隨著改版之後, 還多了戰場地圖,
飛行點地圖和副本位置總覽地圖,
雖然這UI能查的資料幾乎都有網站查得到,
但畢竟在遊戲裡直接看比較方便,
代價是多佔一些記憶體,
搭配「AtlasLoot」使用的話,
還可以查各副本各boss和小怪掉落的裝備.

「Auctioneer」, 拍賣場專用UI,
有東西要丟拍賣場的話, 這UI可以協助上架和設定價格,
但前提是要定期去拍賣場掃描全伺服器的物品出價資料,
它才能夠幫你決定一個好價錢.

「AuldLangSyne」,
除了加強版的好友跟公會名單以外,
還能同步各角色的好友清單, 以及備份名單的功能.

「AutoBar」, 還滿好用的快捷列,
它把各種物品和技能的按鈕自動歸類整理,
同類型的按鈕會以彈出式按鈕選單方式呈現,
用它可以取代掉一堆職業專屬UI,
只不過我還是習慣將一些特別常用的按鈕擺在內建的快捷列上就是了.

「Bejeweled」, 傳說中的寶石方塊,
我有裝, 不過很少在玩.

「Cartographer」, 很好用的製圖大師,
會自動記錄草點, 礦點和任務目標位置,
尤其是任務目標很好用, 練小隻解解過的任務的時候,
會在地圖上標示當初本尊去過的地方,
不過改版之後很多資料都內建了,
沒解過也可以直接在遊戲裡查,
剩下的一些重要地名, 訓練師, 銀行, 信箱等位置,
也都會在地圖上標記,
主畫面的箭頭指向功能, 找地點時超好用,
可以少走很多冤枉路,
另外也有跟Atlas一樣的副本, 戰場地圖,
只不過我都關掉, 用Atlas的,
在這之前是有用Gatherer啦,
不過只能記錄草點跟礦點.

「CastYeller」, 施法喊話巨集,
在還沒有類似UI時, 大家都習慣寫巨集喊話,
有了這個UI就方便多了,
施法喊話可以說是打魔獸有趣的地方之一.

「Cosplay」,
在遊戲裡的「試衣間」加入把角色衣服全脫光的按鈕,
這個功能對我來說非常重要,
一方面可以確認上衣裝備只是上衣還是連身的衣服,
另一方面可以確認腿部裝備是褲子還是裙子,
我玩法師角色有個莫名的堅持,
就是「一定要穿裙子」, 所以有這UI方便多了,
呃, 想到哪去啦….

「CowTip」, 加強版提示泡泡功能,
在遊戲裡將滑鼠指標指向任何玩家或NPC,
通常只會出現名字, 等級, 種族, 職業,
裝了這個UI之後就多了天賦點數, 公會名稱和會階,
數值槽(HP/MP等), 還有所屬陣營和聲望,
在這之前有用過TinyTip, 功能其實差不多.

「DBM」, 副本首領提示UI,
打副本或戰場時會出現目前正在打的王的技能提示,
例如P1P2等倒數計時條等等,
這UI主要是預防打副本打到一半睡著….

「EasySerum」, 解鍊金師每日任務專用的UI,
用這個UI可以避免在一堆櫃子裡找材料找到腦羞,
只不過如果旁邊有其他玩家在會變得有點尷尬,
當別的玩家看到我神速地從櫃子上拿東西下來丟進鍋子裡時,
往往會忍不住問「請問XXX在哪?」,
可是我卻回答不出來….

「Elephant」, 聊天記錄,
可惜沒辦法看分身的聊天記錄.

「Enchantrix」, 附魔助手,
算是拍賣助手的附屬UI,
它能夠讀取Auctioneer的資料,
並判斷一個物品怎麼處理比較划算(拆掉, 拍賣,
丟商店或轉換等等).

「EQCompare」, 裝備數值比對UI,
只要是能穿在身上的東西都能夠與自己目前穿的裝備做比對,
例如包包或銀行, 甚至物品連結裡的東西等等.

「Examiner」, 玩家裝備資料庫,
可以記憶觀察過的玩家的裝備, 天賦和成就,
玩家不在身邊時也可以隨時從遊戲裡查看.

「ForteXorcist」, 很漂亮的計時條UI,
主要是用來顯示技能和物品的冷卻時間計時,
以及各個目標的HOT和DOT計時,
之前有用過ClassTimer和DoTimer,
現在換這個用看看.

「FuBar」, 不是教科書裡的那個foobar,
它是一個長條固定在遊戲畫面最上方,
我用它顯示和操作一些常用的資料,
例如包包空間, 裝備損壞程度, 經驗值相關資料,
陣營聲望(隨所在地點切換), 組隊時的分贓方式,
所在地點地名, 金錢, 系統效能, 任務數量, 專業技能資料,
冬握湖過多久開打等等, 用這個UI用滿久的,
大尺寸螢幕必備工具.

「HideBlizzard」, 用來隱藏遊戲裡UI部份的任何元件,
不過我只用它隱藏(寬螢幕才看得到的)獅鷲獸圖樣.

「Mendeleev」, 加強版的物品提示,
所有物品都能顯示銀行, 分身和公會銀行的同物品數目,
材料類物品則會顯示能作出什麼成品,
裝備類會顯示掉落來源.

「MinimapButtonFrame」, 將小地圖四周的圖示隱藏,
並多一個框架放這些小地圖圖示,
很適合像我這種UI魔人用,
之前是有用一個把小地圖圖示變成選單的,
但不知道跟哪個UI相衝, 會讓遊戲變得很lag.

「Omen」, 仇恨值計量UI,
之前是用KTM, 後來換這套,
以前覺得用這類UI會讓玩家變笨,
後來才發現, 真的有裝它的需要.

「Outfitter」, 換衣服專用UI,
用這個可以設定好幾套搭配,
然後隨著各種時機自動換裝,
有了這套, 就能夠在主城穿得美美的逛大街,
到了野外再按照裝備屬性換穿戰鬥服,
之前有用過ItemRack, 但自動換裝功能一直搞不定,
所以都是手動換.

「Postal」, 信箱功能強化UI,
可以快速收信, 寄信, 收件人可以從好友或公會名單選,
也會自動偵測分身角色ID, 大幅降低把東西寄錯人的危險.

「PowerAuras」, 技能觸發提示,
自從PTT的WOW板出現某篇置底文之後開始用它,
特色在於它的提示特效(圖和聲音)是可以另外做素材來用的,
所以….嘿嘿….

「Prat」, 聊天功能增強UI,
功能實在太多了, 我主要用它來顯示對話時間,
角色職業上色, 發言頻道控制, 頻道名稱縮寫等等.

「Recount」, 傷害治療統計,
之前用DamageMeter, 但這套強多了,
能統計的細項實在太多, 相對地在看數據時越看越傷心.

「Skillet」, 主要是作專業技能輔助,
有了它, 裁縫, 製皮, 工程等技能在做東西會比較方便,
之前是用AdvancedTradeSkillWindow.

「StealYourCarbon」, 補貨專用UI,
可以在跟NPC對話時自動補足一些消耗品,
例如法師的符文, 魔粉, 德魯伊的種子,
獵人的弓箭等等.

「TourGuide」, 任務導航系統,
設定一下要解哪塊地圖的任務,
它就會指引你要去哪裡接任務, 要去哪裡打怪,
要去哪裡回任務等等,
配合TomTom還能顯示箭頭, 可以少走很多冤枉路,
實在是居家旅行, 殺人滅口, 不對, 殺怪解任,
必備良藥….

「TradeskillInfo」,
主要是在遊戲裡查詢各個交易技能相關資料,
在遊戲裡查是因為它可以以某角色(自己或分身),
是否已經學或可以學當過濾條件,
不過我滿少在用的就是了.

「WIM」, 仿MSN的密頻介面,
喊野團時滿好用的, 不用怕回錯人或漏回.

「XPerl」, 眾多頭像UI其中之一,
已經包含了許多其他UI有的功能,
例如加強版施法條, 目標的目標的目標,
職業顯示, 協助者顯示, 隊伍目標,
一些狀態的高亮度顯示等等,
介面本身也滿漂亮的.

就以上這些, 其實啊,
如果在打魔獸之前已經有玩過其他線上遊戲,
應該會覺得魔獸內建的介面和功能已經很方便了,
但再怎麼方便, 永遠有玩家不滿足,
玻璃渣為了把玩家的胃口養大,
於是開放了API函式,
讓玩家們在不影響遊戲的公平性的原則下,
自行寫程式設計遊戲的介面.

當然, 不會寫程式或懶得自己寫的人,
就去網路上找人家寫好的,
也可以修改別人寫過的UI等等,
很多魔獸相關的網站或討論區也都有懶人包可以下載.

我自己是不會花時間去寫UI啦,
但要用哪些UI, 我都是自己調配,
根據自己的需求找適合的UI來用,
偶爾也會去改寫別人的UI來符合自己的需求.

長期下來對UI的依賴也滿深的了,
如果沒有UI來輔助的話, 我大概也玩不了了,
做一件衣服或包包大概要花5分鐘,
其中大部份時間都花在找材料,
快捷列的按鈕一天到晚都在變來變去,
要施放一個很少用的法術時得開技能書慢慢找,
解任務跑地圖時不停地走冤枉路,
整理包包跟銀行的時間,
可能會比解任務升級的時間還多,
少了施法喊話以及自動換衣服的樂趣,
在遊戲當中只是不停地作著重覆的事情.

魔獸世界它是個已經有4年以上歷史的線上遊戲,
隨著遊戲的改版, 各種歷史包袱也陸續浮現,
但直到現在仍然有許多玩家在玩,
我想, 操作介面的自由度是個重要因素之一.

雖然同樣作法的線上遊戲不只魔獸世界這一款就是了.

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作者為Tsukino Usagi

五月 29, 2009 at 6:37 下午

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