TsukinoUsagi的網路日誌

愛情,眾水不能息滅,大水也不能淹沒。(歌8:7)

我用的魔獸UI

with one comment

a crossdressed npc at dalaran

—–BEGIN PGP SIGNED MESSAGE—–
Hash: SHA1

身為一個魔獸玩家,
會用各種UI來輔助遊戲, 是相當合理的,
雖然完全不用UI也不見得會不合理到哪裡去就是了….

好像還沒有寫過介紹「我用的UI」這類文章,
那, 現在就來寫一篇吧.

「Addon Control Panel」,
一言以蔽之, 就是「管理UI的UI」,
如果你有很多隻角色, 而且各角色作的事都不一樣,
例如有的專打副本, 有的專單練種田,
有的只是倉庫的話, 那這個UI應該會很有用.

「ArkInventory」,
自動替包包和銀行物品分類, 找東西非常方便,
雖然設定麻煩, 但設定好之後,
找一樣物品的時間會從原本的快30秒縮短成2秒鐘,
之前是用「AdvancedBagsPlus」.

「Atlas」, 副本地圖,
不過隨著改版之後, 還多了戰場地圖,
飛行點地圖和副本位置總覽地圖,
雖然這UI能查的資料幾乎都有網站查得到,
但畢竟在遊戲裡直接看比較方便,
代價是多佔一些記憶體,
搭配「AtlasLoot」使用的話,
還可以查各副本各boss和小怪掉落的裝備.

「Auctioneer」, 拍賣場專用UI,
有東西要丟拍賣場的話, 這UI可以協助上架和設定價格,
但前提是要定期去拍賣場掃描全伺服器的物品出價資料,
它才能夠幫你決定一個好價錢.

「AuldLangSyne」,
除了加強版的好友跟公會名單以外,
還能同步各角色的好友清單, 以及備份名單的功能.

「AutoBar」, 還滿好用的快捷列,
它把各種物品和技能的按鈕自動歸類整理,
同類型的按鈕會以彈出式按鈕選單方式呈現,
用它可以取代掉一堆職業專屬UI,
只不過我還是習慣將一些特別常用的按鈕擺在內建的快捷列上就是了.

「Bejeweled」, 傳說中的寶石方塊,
我有裝, 不過很少在玩.

「Cartographer」, 很好用的製圖大師,
會自動記錄草點, 礦點和任務目標位置,
尤其是任務目標很好用, 練小隻解解過的任務的時候,
會在地圖上標示當初本尊去過的地方,
不過改版之後很多資料都內建了,
沒解過也可以直接在遊戲裡查,
剩下的一些重要地名, 訓練師, 銀行, 信箱等位置,
也都會在地圖上標記,
主畫面的箭頭指向功能, 找地點時超好用,
可以少走很多冤枉路,
另外也有跟Atlas一樣的副本, 戰場地圖,
只不過我都關掉, 用Atlas的,
在這之前是有用Gatherer啦,
不過只能記錄草點跟礦點.

「CastYeller」, 施法喊話巨集,
在還沒有類似UI時, 大家都習慣寫巨集喊話,
有了這個UI就方便多了,
施法喊話可以說是打魔獸有趣的地方之一.

「Cosplay」,
在遊戲裡的「試衣間」加入把角色衣服全脫光的按鈕,
這個功能對我來說非常重要,
一方面可以確認上衣裝備只是上衣還是連身的衣服,
另一方面可以確認腿部裝備是褲子還是裙子,
我玩法師角色有個莫名的堅持,
就是「一定要穿裙子」, 所以有這UI方便多了,
呃, 想到哪去啦….

「CowTip」, 加強版提示泡泡功能,
在遊戲裡將滑鼠指標指向任何玩家或NPC,
通常只會出現名字, 等級, 種族, 職業,
裝了這個UI之後就多了天賦點數, 公會名稱和會階,
數值槽(HP/MP等), 還有所屬陣營和聲望,
在這之前有用過TinyTip, 功能其實差不多.

「DBM」, 副本首領提示UI,
打副本或戰場時會出現目前正在打的王的技能提示,
例如P1P2等倒數計時條等等,
這UI主要是預防打副本打到一半睡著….

「EasySerum」, 解鍊金師每日任務專用的UI,
用這個UI可以避免在一堆櫃子裡找材料找到腦羞,
只不過如果旁邊有其他玩家在會變得有點尷尬,
當別的玩家看到我神速地從櫃子上拿東西下來丟進鍋子裡時,
往往會忍不住問「請問XXX在哪?」,
可是我卻回答不出來….

「Elephant」, 聊天記錄,
可惜沒辦法看分身的聊天記錄.

「Enchantrix」, 附魔助手,
算是拍賣助手的附屬UI,
它能夠讀取Auctioneer的資料,
並判斷一個物品怎麼處理比較划算(拆掉, 拍賣,
丟商店或轉換等等).

「EQCompare」, 裝備數值比對UI,
只要是能穿在身上的東西都能夠與自己目前穿的裝備做比對,
例如包包或銀行, 甚至物品連結裡的東西等等.

「Examiner」, 玩家裝備資料庫,
可以記憶觀察過的玩家的裝備, 天賦和成就,
玩家不在身邊時也可以隨時從遊戲裡查看.

「ForteXorcist」, 很漂亮的計時條UI,
主要是用來顯示技能和物品的冷卻時間計時,
以及各個目標的HOT和DOT計時,
之前有用過ClassTimer和DoTimer,
現在換這個用看看.

「FuBar」, 不是教科書裡的那個foobar,
它是一個長條固定在遊戲畫面最上方,
我用它顯示和操作一些常用的資料,
例如包包空間, 裝備損壞程度, 經驗值相關資料,
陣營聲望(隨所在地點切換), 組隊時的分贓方式,
所在地點地名, 金錢, 系統效能, 任務數量, 專業技能資料,
冬握湖過多久開打等等, 用這個UI用滿久的,
大尺寸螢幕必備工具.

「HideBlizzard」, 用來隱藏遊戲裡UI部份的任何元件,
不過我只用它隱藏(寬螢幕才看得到的)獅鷲獸圖樣.

「Mendeleev」, 加強版的物品提示,
所有物品都能顯示銀行, 分身和公會銀行的同物品數目,
材料類物品則會顯示能作出什麼成品,
裝備類會顯示掉落來源.

「MinimapButtonFrame」, 將小地圖四周的圖示隱藏,
並多一個框架放這些小地圖圖示,
很適合像我這種UI魔人用,
之前是有用一個把小地圖圖示變成選單的,
但不知道跟哪個UI相衝, 會讓遊戲變得很lag.

「Omen」, 仇恨值計量UI,
之前是用KTM, 後來換這套,
以前覺得用這類UI會讓玩家變笨,
後來才發現, 真的有裝它的需要.

「Outfitter」, 換衣服專用UI,
用這個可以設定好幾套搭配,
然後隨著各種時機自動換裝,
有了這套, 就能夠在主城穿得美美的逛大街,
到了野外再按照裝備屬性換穿戰鬥服,
之前有用過ItemRack, 但自動換裝功能一直搞不定,
所以都是手動換.

「Postal」, 信箱功能強化UI,
可以快速收信, 寄信, 收件人可以從好友或公會名單選,
也會自動偵測分身角色ID, 大幅降低把東西寄錯人的危險.

「PowerAuras」, 技能觸發提示,
自從PTT的WOW板出現某篇置底文之後開始用它,
特色在於它的提示特效(圖和聲音)是可以另外做素材來用的,
所以….嘿嘿….

「Prat」, 聊天功能增強UI,
功能實在太多了, 我主要用它來顯示對話時間,
角色職業上色, 發言頻道控制, 頻道名稱縮寫等等.

「Recount」, 傷害治療統計,
之前用DamageMeter, 但這套強多了,
能統計的細項實在太多, 相對地在看數據時越看越傷心.

「Skillet」, 主要是作專業技能輔助,
有了它, 裁縫, 製皮, 工程等技能在做東西會比較方便,
之前是用AdvancedTradeSkillWindow.

「StealYourCarbon」, 補貨專用UI,
可以在跟NPC對話時自動補足一些消耗品,
例如法師的符文, 魔粉, 德魯伊的種子,
獵人的弓箭等等.

「TourGuide」, 任務導航系統,
設定一下要解哪塊地圖的任務,
它就會指引你要去哪裡接任務, 要去哪裡打怪,
要去哪裡回任務等等,
配合TomTom還能顯示箭頭, 可以少走很多冤枉路,
實在是居家旅行, 殺人滅口, 不對, 殺怪解任,
必備良藥….

「TradeskillInfo」,
主要是在遊戲裡查詢各個交易技能相關資料,
在遊戲裡查是因為它可以以某角色(自己或分身),
是否已經學或可以學當過濾條件,
不過我滿少在用的就是了.

「WIM」, 仿MSN的密頻介面,
喊野團時滿好用的, 不用怕回錯人或漏回.

「XPerl」, 眾多頭像UI其中之一,
已經包含了許多其他UI有的功能,
例如加強版施法條, 目標的目標的目標,
職業顯示, 協助者顯示, 隊伍目標,
一些狀態的高亮度顯示等等,
介面本身也滿漂亮的.

就以上這些, 其實啊,
如果在打魔獸之前已經有玩過其他線上遊戲,
應該會覺得魔獸內建的介面和功能已經很方便了,
但再怎麼方便, 永遠有玩家不滿足,
玻璃渣為了把玩家的胃口養大,
於是開放了API函式,
讓玩家們在不影響遊戲的公平性的原則下,
自行寫程式設計遊戲的介面.

當然, 不會寫程式或懶得自己寫的人,
就去網路上找人家寫好的,
也可以修改別人寫過的UI等等,
很多魔獸相關的網站或討論區也都有懶人包可以下載.

我自己是不會花時間去寫UI啦,
但要用哪些UI, 我都是自己調配,
根據自己的需求找適合的UI來用,
偶爾也會去改寫別人的UI來符合自己的需求.

長期下來對UI的依賴也滿深的了,
如果沒有UI來輔助的話, 我大概也玩不了了,
做一件衣服或包包大概要花5分鐘,
其中大部份時間都花在找材料,
快捷列的按鈕一天到晚都在變來變去,
要施放一個很少用的法術時得開技能書慢慢找,
解任務跑地圖時不停地走冤枉路,
整理包包跟銀行的時間,
可能會比解任務升級的時間還多,
少了施法喊話以及自動換衣服的樂趣,
在遊戲當中只是不停地作著重覆的事情.

魔獸世界它是個已經有4年以上歷史的線上遊戲,
隨著遊戲的改版, 各種歷史包袱也陸續浮現,
但直到現在仍然有許多玩家在玩,
我想, 操作介面的自由度是個重要因素之一.

雖然同樣作法的線上遊戲不只魔獸世界這一款就是了.

—–BEGIN PGP SIGNATURE—–
Version: GnuPG v1.4.6 (GNU/Linux)

iD8DBQFJ9tsiYYWB0XSi8QsRAt7GAKCim3zQa1b79sAnoYqo74h38nSu9wCg6QRC
2G32bDqftb1DxAUILFarZyA=
=V4r8
—–END PGP SIGNATURE—–

About these ads

Written by Tsukino Usagi

五月 29, 2009 at 6:37 下午

一個回應

Subscribe to comments with RSS.

  1. [...] 我用的魔獸UI May 2009 3 [...]


發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / 變更 )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / 變更 )

Facebook照片

You are commenting using your Facebook account. Log Out / 變更 )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / 變更 )

連結到 %s

關注

Get every new post delivered to your Inbox.

%d bloggers like this: